Сначала мы думали написать, что "Митрим" будет игрой с жестким сюжетом. Но по разговорам с некоторыми игроками должны сделать простой и печальный вывод: обозначить рамки возможного на игре как "жесткий сюжет" - значит испортить ее идею. Впрочем, обозначить рамки возможного как "свободный сюжет" мы не можем по той же самой причине.
Мы все (читай - участники "Исхода" и участники "Митрима") очень по-разному представляем себе и жесткий сюжет, и свободный. Это проблема. Ее надо решать. Сейчас попробуем начать это делать.
читать дальше